
NOWOŚCI | O PROJEKCIE |
OBRAZKI | POBIERZ | POMÓŻ |
ODNOŚNIKI
8.X.2006 - Witam po dddduuużżżeeejjj przerwie! Donoszę, że projekt nie
umarł, a nawet wręcz przeciwnie- ciągle jest rozwijany i jako, że uczyniłem go
moją pracą magisterską niejako zobligowałem się do poświęcenia mu co najmniej roku
mojej wytężonej uwagi.
Co w międzyczasie się działo?
- Jako, że ma to być praca magisterska projekt troszkę się skomplikował.
Dojdzie pewien DUŻY element- ale o nim napiszę innym razem- gdy dokładniej będę
zdecydowany co do jego formy.
- Stworzyłem interface sieciowy i mechanizm komunikacji za pośrednictwem TCP.
Oczywiście nie może to być ostateczne rozwiązanie, ale podmiana protokołów
będzie bardzo prosta, a już wiem, że sama "baza" sieci działa dobrze.
- Jeśli chodzi o grafikę to zaimportowałem do projektu prosty moduł wczytujący
modele MD2. Też wypadałoby go wymienić, ale zajme się tym w 2giej kolejności.
- Troszkę się przez ten rok nauczyłem i przemyślałem parę spraw. Niestety do
wymiany idzie główna pętla gry (kolejka zdarzeń, hierarchia fizyki). To robota
na tydzień, ale konieczna do wykonania. Z drugiej strony jeśli uda mi się szybko
dokonać poprawek będzie to kolejny dowód na poprawność ogólnej architektury
asteroidów.
- Wersja na CVS jest BARDZO stara. Niestety nie spotkałem się z żadną pomocą
społeczności internetowej więc czas na zabawę z CVS'em wolałem przeznaczyć na
klepanie kodu.
25.I.2005 - Dodałem troszkę rzeczy- kolidowanie, efekty, uszkodzenia. Wcišż nie wyglšda to jak gra, ani tak się nie
zachowuje, ale chyba z uwagi na sesję będzie to ostateczna wersja projektu w tym semestrze.
3.I.2005 - Projekt zostaje przyjęty na SourceForge. Gotowa jest wersja 0.1sp projektu.
23.XII.2004 - Powstanie strony. Jeszcze nie złożyłem nawet podania na sourceforge... Ale strona już jest.
MMOAsteroids 2004 by Michał Słapa from Warsaw University Faculty of Mathematics, Informatics and Mechanics
